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何か適当な日記ヽ(´ω`)ノなんかオタクっぽい日記。PAGE | 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 | ADMIN | WRITE 2010.03.07 Sun 16:38:37 [AION] イケメンコンテスト動画前回ブログに載せたイケメンコンテスの動画がニコニコにあったのでご紹介 作るのはえーぉw ミスターアイオンの動画↓↓↓ 優勝はReisenさんだったとはwwwww SS撮っといてあれだけど、何度見ても笑ってしまう・・・w こういうの見るとイズ鯖の魔族でよかったなって思いますね(´∀`) 前回のミアスアイオンの動画↓↓↓
PR 2010.03.06 Sat 19:10:35 [AION] イケメンコンテストとか身内ネタとか美少女コンテストに続き、百鬼夜行の方々がイケメンコンテストをやっていたので覗いてきました ↑↑↑ここがイベント会場のパンデモニウム 思ってたよりギャラリーいっぱいでしたw コンテスト主催の百鬼夜行の方々、ダンディさん初めてみたけど見た目もやっぱダンディだった。 ずっとハイドして視姦してました、サーセン( ^ω^) エントリーしたイケメン達!↓↓↓ 撮り残しないよな!?きっと大丈夫、たぶん大丈夫!! 載ってねぇーぞ!!って方いたら本当ごめんなさい Orz みんなセンスいいですなぁー、ブルーチーズさんとか海賊っぽくて格好良いし ピンクダークの少年さんとか厨っぽいの大好きな俺にはたまらない・・・'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ ユザーイベントなのにFSのミヌイアさんもいらっしゃってました。 [Unknown] !!!? 妖精さんがいたよ・・・・w 優勝は誰だったんっすかね!? 24時半からちょっと勲章の放流があったっぽかったので委託のほうにいたので結果がわからないw きっと百鬼夜行さんのほうで動画上がるっぽいのでそれみてくださいwww こういうユーザー主催のイベントはいいですねぇー鯖が盛り上がりますわ 百鬼夜行の方々、イベント主催おつかれさまでしたっ! 身内ネタ↓↓↓ 龍ELのところに沸く亀裂待ってたら、インドラ要塞行きの亀裂が沸いたのでノリでいってきたw 初めて中に入りましたが本当に要塞みたいになってるんですね、なんにもでなかったけど煮え血一個だけしか出ませんでした\(^o^)/ 孔明の罠↓↓↓ 通路が欠けてて気づかないで落ちたてMobにフルボッコされたマヌケなシャドウの図。 VCなんか最近やっと慣れてきたかもしれません 最初めちゃくちゃ恥ずかしくて全然喋れなかったけど、やっと少しだけ喋れるようになったかも 恥ずかしいのは変わらないし、ドモリ症とかひどいけどねwwwwww 前のレギの人とのVC楽しかったです(´ω`) Kくんは同じ歳らしいけど喋ってるとすごいしっかりした人みたいに思えました、とても同じ歳とは!!なんか振ってくるネタも古いしww レギマスとかする人はやっぱどこかしらしっかりしてますよね そしてなんかずっとゲップしてた、5分に一回ぐらいゲップしてた K子さんといつか直結するらしい。 K子さんはゲーム内と変わらず面白い人でした、KくんとK子さんの絡みは聞いてて面白すぎるw そして直結厨らしい。 Jさんはすごい良い人でした、キュアやる人ってやっぱリアルでもいい人多いのかもしれませんね きっとリアルでもダンディーでいいパパに違いない、声もハスキーで格好良かったしw そしてラーメンのすする音が豪快だった。 Hさんは何か可愛らしい声の方でした、男キャラ使ってたんで男性かと思ってたのは内緒(´ω`) そして料理が好きらしい、好きらしいけど料理は・・・ゲフンゲフン! Sさんはマイク買おう!
2010.03.05 Fri 04:08:53 [AION] 2.0アプデ スキルらすく。さんのブログのほうで韓国サイトのほうを翻訳したのを載せていたのでご紹介です。 らすく。さんブログ⇒http://rakulei.blog123.fc2.com/blog-entry-649.html <全職共通スキル> リムーブ ショック Lv40 CT1分 自分にかけられたスタン、ノックバック、転倒、回転、空中束縛を解除して、 7秒間、自分の抵抗値が 1,000増加します。 <ソードウィング新規スキル> インクリース アキュラシー Lv40 パッシブ 命中率が増加します。 レイジ Lv48 CT1分 8秒間自分の物理攻撃力を 100%増加させて、物理防御力を 30% 減少させます。 怒り爆発 Lv53 CT3分 武器を地に叩きつけて自分を中心に周辺 7m内にいる最大 6人の敵に 954 ~ 963 の物理打撃を与えて転倒させます。 最後の一撃 Lv55 CT1分 転倒、空中束縛状態である対象に 1,195 ~ 1,204 の物理打撃を与えます。 <シールドウィング新規スキル> インクリース アキュラシー Lv40 パッシブ 命中率が増加します。 HPブースト Lv48 CT1分 自身のHPを 25%回復して、30秒間最大生命力が 25%増加します。 インクリース エンマティ アップ lll Lv48 パッシブ 敵対値を増加します。 盾打撃 Lv51 CT1分 対象に 430 ~ 454 の物理打撃を与え、 対象が気絶状態の場合一定確率で転倒状態で作ります。 生け捕り Lv53 CT2分 26m 以内の対象に 450 ~ 474の物理打撃を与えて詠唱者前に引き寄せます。 極限の猛打 Lv55 CT1分 転倒状態である対象に 1,119 ~ 1,143の物理打撃を与えます。 <ボウウィング新規スキル> リトリート スラッシュ Lv48 CT1分 物理ダメージを与えた後、自分は 25M 後退します。 奪取矢 Lv53 CT3分 25m 以内の対象に 1,282 ~ 1,322 の物理打撃を与え、 ダメージの 50% のHPと 50% のMPを吸収します。 必中の矢 - CT3分 25m 以内の対象に必ず命中する 1,346 ~ 1,386 の物理打撃を与えます。 睡眠のわな Lv51 CT2分 トリピードの種子 20個を消耗してトラップを設置します。 トラップは 1分間作動して少なく近付けば 5m 以内の対象を睡眠状態で作ります。 <シャドウウィング新規スキル> サクセッシブ ファイア エングレイブ Lv48 CT1分 物理ダメージを与え、2段階に刻印し一定確率でパターンを5段階まで刻印します。 連続回避 Lv51 CT2分 回避成功後自分の回避を 20秒間 300位増加させます。 暴風切る Lv53 CT18秒 対象に 934 ~ 951 の物理打撃を与えて対象を回転状態にします。 講習姿勢 55 CT5分 10秒間自分の物理攻撃力を 100% 位増加させます。 <スペルウィング新規スキル> ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ 魔法クリティカル抵抗力が増加します。 タイムスペース ジャンプ Lv48 CT1分 30M前方へテレポートします。 魔力の氷刀 51 CT3秒、詠唱1秒 25m 以内の対象に 255の水属性魔法打撃を与え、ダメージの 40% MPを吸収します。 呪い: 枯木 Lv53 CT3分 10m 以内の対象を 20秒間枯木に変身させます。 その間対象は移動及び行動が不可能ですべての属性防御を増加させます。 ただ、その間攻撃を受ければ效果が消えます。 魔力増幅 Lv55 CT5分 1分間自分の魔法市廛時間を 10%位縮めさせて、 魔法増幅力を 300 位、魔法的中を 300位、魔法致命打を 100位増加させます。 <スピリットウィング新規スキル> ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ 魔法クリティカル抵抗力が増加します。 スピード アブソーブ Lv48 CT1分 火属性魔法ダメージを与え、ダメージの 100%のHPと 50%のMPを吸収します。 絶望の呪い Lv53 CT3分 10m 以内の対象を 4秒間不意精霊で変身させて恐怖状態と移動不可状態で作ります。 命令: 精霊の加護 Lv55 CT3分 精霊に自ら自分が持った強化スキルを使うように言い付けます。 精霊は詠唱者を保護するバリアを生成します。 (バリアは総 3,000の打撃を受けるまで維持されます) <キュアウィング新規スキル> ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ 魔法クリティカル抵抗力が増加します。 プロテクティブ カーテン Lv48 CT3分 30秒間すべてのダメージを阻んでくれるバリアを作るが、 維持時間中は物理/魔法スキルを使うことができません。 増幅の祈祷 Lv51 CT5分 詠唱1秒 30秒間自分の魔法増幅力を 300、ヒール回復量を 500 増加させます。 雷雨 Lv53 CT5分 25m 以内の対象に 1,711の風属性魔法打撃を与えます。 仏事の帳幕 Lv55 CT10分 8秒間自分が物理攻撃を受ける度に 100% の確率で 打撃を阻むことができるバリアを作ります。 (バリアは総 5,000の打撃を受けるまで維持されます) <チャントウィング新規スキル> パワー アタック Lv48 CT1分 17m 内にいる対象に 791 ~ 881 の物理打撃を与えます。 肉体強化 Lv51 CT3分 武器防御成功後 15秒間自分の物理防御力を 500 増加させます。 ジンドングスェ Lv53 CT3分 857 ~ 947 の物理打撃を与え、3秒間気絶させます。 粉砕格 Lv55 CT1分 倒れ状態である対象に 1,137 ~ 1,227 の物理打撃を与えます。 (む)ぶろぐさんのほうで載っていたスキルはちょっと少なかったので念のため。 何か戦闘スタイルが変わるぐらいのの劇的な新スキルがシャドウに欲しい・・・('A`)ヴァー また(む)ぶろぐさんのほうで新情報上がったみたいなので気になるやつだけコピペ↓↓↓ ● 激戦地 - ドレドギオン内部で遂行するクエストを追加しました。 新しく追加されたクエストを完了すれば、報償で手柄勲章を獲得する事が出来ます。 ● 「魔力の心臓」 の製作材料の中で 「煮えたぎる竜族の血痕」 の必要個数を 125個 から 100個 に変更しました。 ●インスタンスダンジョン 激戦地 - ドレドギオンに配置された一部モンスターの能力値と登場確率を変更しました。 ・全てのモンスターが上級ハイドを感知する様に変更し、モンスターの移動速度を上向き調整しました。 ・スルカナ周辺に配置されたモンスターの能力値を上向き調整して、一般モンスターの能力値を下向き調整しました。 ・確率的に登場するモンスター 「補給官ビュザカル」,「監査官ニルシャカ」,「監督官ラクハネ」,「行政官 カラナティ 」 の登場確率を上向き調整しました。 ●アビス要塞戦の間隔を 2時間 から 1時間 に変更しました。 ・要塞戦間隔変更によって各要塞の要塞戦が開かれる時間帯が少し変更されました。 ・下層と上層の守護身長が登場後、消える時までの時間は既存と等しく 30分であり、守護身長が消えれば要塞戦が終わります。 ●相手種族の拠点に進入が不可能になる様に変更しました。 ・相手種族拠点周辺のバリアに触れる場合、非常に大きいダメージを受けて、直ちに死亡する様になります。 ・他の方法を通じてバリア内部に入って行く場合、随時にチェックされて、非常に大きいダメージを受けて直ちに死亡する様になります。 ・上の様に死亡する場合、自動で登録したキベリスク、或いは、キスクに移動された後復活します。 ●龍界Mapスクリーンショット ドレドギで勲章貰えるというのは良パッチですねん 他にもスルカナ無理食い対策っぽいこともしてありますし、ドレドギはこれから参加者も増えて楽しそうです 上級ハイド見破りですか・・・ハイドして番号付けに行く仕事もできなくなりましたねww PT募集でソード募集だらけになるんですね、わかります\(^o^)/ ディヴァクエもあんまり変わりませんでしたね、血が125個⇒100個になっただけだし まぁー何回も失敗する人にとって25個は大きいですがw 龍界Mapに要塞のようなものが見えますね・・・なんかすごく気になるしwktkしちゃううううう!!!
2010.03.04 Thu 14:29:43 [AION] 2.0アップデート新情報続き(む)ぶろぐさんのほうでまた新情報出てたのでご紹介。 1.9テストサーバーアップデート案内 スキル⇒http://aion.mutukina.net/archives/2010/03/04120915.php#more 1.9テストサーバーアップデート案内 キャラクター、UI⇒http://aion.mutukina.net/archives/2010/03/04113641.php#more 1.9テストサーバーアップデート案内 アイテム⇒http://aion.mutukina.net/archives/2010/03/04105100.php#more 4亀記事⇒http://www.4gamer.net/games/030/G003061/20100303064/ 情報が多いので適当にピックアップ、コピペ↓↓↓ [スキル] ●共通スキル ・40 レベル : 衝撃解除- 自分にかかっていた気絶,ノックバック,転倒,回転,空中束縛を解除、及び、抵抗して、7秒間抵抗値が 1,000位増加します。 ●ソードウィング ・40 レベル : 命中率増加 - 命中率が増加します。 ・48 レベル : 激怒 - 8秒間、物理防御力が下落するが、物理攻撃力が大幅に増加します。 ●シールドウィング ・40 レベル : 命中率増加 - 物理ダメージを与えた後、自分は 25M 後ろに後退します。 ●シャドウウィング ・48 レベル : 連鎖火印 - 物理ダメージを与えて 2段階まで刻印し、一定確率で紋様を 5段階刻印するスキルです。 ●スペルウィング ・30 レベル : 魔法クリティカル抵抗強化 ・30 レベル : 魔法クリティカル抵抗強化 ・30 レベル : 魔法クリティカル抵抗強化 - 物理ダメージを与えるスキルです。 [職業ごと] ●ソードウィングの 「ブースト ウィング」 スキルに下の様な効果を追加しました。 - 移動弱化魔法を全て削除して移動不可,移動速度減少抵抗値段が 500位増加します。
[ドレドギ] ●激戦地 - ドレドギオンのプレイ時間を 1時間 から 40分 に変更しました。 ●激戦地 - ドレドギオンプレイ時、種族に関係なくスルカナ 5個を破壊すればこそ艦長アドハティが出現する様に変更しました。 ●激戦地 - ドレドギオン内部武器庫と重力制御室の間に、新しい防御幕を追加して、降下控室入口に生成される防御幕の HP を大幅に上向き調整しました。 ●激戦地 - ドレドギオン ダンジョン勝敗による報償アビスポイント点数を上向き調整しました。 ●激戦地 - ドレドギオンで確率的に登場するボスモンスターである 「行政官カラナティ」 と「監督官ラクハネ」 からアイテムがドロップされる確率を上向き調整しました。 [キャラクター] ●スティグマスロットの配置と個数を変更しました。 - 追加されたスティグマスロットの場合、追後アップデートを通じて利用が可能な予定です。 - 追加されたスティグマスロット個数に合う様に、追後アップデート時、得る事が出来る 新しい上級スティグマ情報を追加しました。 [アイテム] ●両手武器合成システムを追加しました。 両手武器合成ウインドウと合成された両手武器
- グレートソード,ハルバード,ワンド,マジックブック,オーブ,弓の様な両手武器を合成する事が出来ます。 ●合成された魔石スロットは別に仕分けされて、それぞれ強化を進行する事が出来ます。 例えば、主体両手武器の磨石強化に失敗すれば、主体両手武器の磨石だけ消えて、補助両手武器の魔石はそのまま維持されます。 - 合成された両手武器に魔石強化をする場合、強化をするスロットを選択する事が出来る 強化ウインドウが出力されて、基本魔石スロット / 合成した魔石スロットを選択して魔石強化を進行する事が出来ます。 ●強化石 / 磨石強化確率を小幅上昇させてくれる強化補助石を追加しました。 - 強化補助石は下級 / 中級 / 上級があり、高い等級であればある程、強化確率が高くなります。 ●ユニーク等級以上アイテムの最大強化数値を +10 から +15 に変更しました。 - +1 ~ +10 強化は既存と等しい方式で強化成功 / 失敗が適用されます。
防具強化で上がる物理クリティカル抵抗とかはまだ分かる、防具強化の意味が今まで無かったからいいパッチだとは思いますが シャドウからしたらこれ以上硬い人が増えるとなるとかなりきつい・・・ 実際奇襲からのワンコンボでキュア等落とせなかったらもう無理ですからねぇ 魔石の成功率が低すぎるという話が前から出てたので魔石強化補助石なんかはいいパッチですね 武器合成で12穴になって魔石で破産すればいいのにーって思ってたのにメイン武器と補助武器のスロットは別々か・・・つまらねぇwwwww とりあえず衝撃解除でチャント、シャドウ終わったフラグ\(^o^)/ あれだ・・・1.9はまだ前座なんだよ2.0からシャドウの本気が始まるんだよきっと!!! アンプッシュが物理命中になるんだよきっとおおおおおお!!!!
2010.03.03 Wed 17:11:50 [AION] 2.0アップデート新情報記者懇談会の内容が(む)ぶろぐさんのほうで公開されておりました。 (む)ぶろぐさん⇒http://aion.mutukina.net/ Are You Natural ??さんのほうでも情報あがってたのでご紹介 ⇒http://raveasibixi.blog38.fc2.com/ 2.0動画↓↓↓
●アイオン上半期アップデート要約 1.9を通じて新しい経験になる 「アイオン 2.0 時代」 を準備する。 ・1.9 アップデート詳細内容 (ゲーム朝鮮) ※ソース元に動画が掲載されていますが、動画アップロード先が
・パーティーマッチ
デバフ 8個制限問題は認知しているが当分は大変 戦闘が不可能な装いのペット追加予定 多様なフィールドレイドボス追加予定 シールドウィングはヘイト増加スキル等、 キベリスク登録、及び、魂の治癒費価格下向き調整 飛行移動経路増加予定内容としてはこんな感じなようです 3月に1.9がきて5月に2.0がくるらしいです、これは韓国でのアップデートの予定なので日本はいつくるのかまだ未定みたい 出来れば4月ぐらいに1.9が日本にきてくれれば嬉しいのですが・・・。 ・合成予想結果物のSS このSSが今日晒された情報の中で一番興味深い 既存オプション以外にも合成改造オプションが追加され、 磨石スロットも更に追加されるという事が分かります。 えー・・・・これもう二刀のメリットなくなるジャーン。 対人補正が倍になったりしないよな?アビス武器同士だと12スロになるのかこれ・・・? 50ELハルバ+50ELハルバ 魔石スロット12 対人補正+20% 50ELハルバ+ザフィスピ 魔石スロット10 対人補正+10% 伸びる ソードっていまでも強いのにこれ以上強化とか必要ないと思うの・・・ そして個人的にはこれが一番ヤバイ!!! 弓って両手武器じゃねwwwwwwwwwwwwwwwオワタwwww ・個人的まとめ(シャドウ視点) 二刀使う職(シャドウ)は武器合成できないことにより比例で弱体化、シャドウ涙目 スタン抵抗、反撃はおそらく全職で実装っぽいのでシャドウ涙目 ボウも両手武器なので空中戦でボウに蒸発させられてシャドウ涙目 物理クリ対抗、防御でシャドウ涙目 スタン抵抗、反撃はおそらく前職で実地なのでシャドウ涙目 勝ち組はボウとソードでシャドウ涙目 ハァ・・・Orz
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